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幼兒園大班游戲設計教案

時間: 新華 幼兒園教案

教案的內容應該圍繞教學目標和教學內容展開,明確教學重點和難點,以及需要講解的知識點。那要怎么寫幼兒園大班游戲設計教案呢?這里提供一些幼兒園大班游戲設計教案,希望對大家能有所幫助。

幼兒園大班游戲設計教案篇1

目的:

1.引導幼兒了解復制技術在日常生活中的運用,激發幼兒對復制現象的興趣。

2.通過復制活動,培養幼兒的動手能力和思維能力。

準備:

1.平面模型和筆。

2.復寫紙、拷貝紙和筆;印泥和油墨。

3.具有凹凸圖案的物品模型,如印章、鉛字等。

4.日常生活中常見的空腔形物品(如裝巧克力等食品的凹型塑料盒,裝小湯匙、杯子等用品的凹型包裝盒,印糕模具),用于復制的橡皮泥或面粉團。

5.表示“生物克隆技術――動物的復制”的掛圖。

6.帶領幼兒參觀文印室,了解蠟紙油印的工作過程和復印機的工作過程。

過程:

一、認識復制現象

1.出示各種相同的物體,如一片片相同的餅干、一支支相同的筆、一本本相同的書、一件件相同的玩具等,引導幼兒討論:這些相同的東西是怎么做出來的?

2.你們還知道哪些復制的辦法?(引導幼兒大膽講述。)

二、學習復制平面物體

1.出示平面模型,引導幼兒思考用什么辦法可以復制出一模一樣的圖樣。在幼兒討論的基礎上,示范復制的方法:一手按住圖樣,一手沿圖樣畫出輪廓,然后剪下。

2.出示幼兒喜愛的卡通圖案,引導幼兒思考可用什么辦法復制。(用復寫紙或拷貝紙復制。)在幼兒回答的基礎上,分別示范這兩種復制方法。

3.出示印章和鉛字,引導幼兒討論怎樣復制。在幼兒討論的基礎上,示范用印泥和油墨印畫的復制方法。

4.出示一張幼兒感興趣的玩具說明書,啟發幼兒思考復制的方法,引導幼兒回憶復印機的復印過程和結果。

三、學習復制立體物體

1.結合掛圖,向幼兒介紹工業上利用空腔模具復制零部件的方法,讓幼兒了解復制技術在現代工業中的應用。

2.出示印糕模具,示范用面粉團填充模具復制糕點的方法。

3.生活中許多東西可以復制,動物可以復制嗎?(教師利用圖片簡單介紹“生物克隆技術――動物的復制”。)

四、操作活動

1.提供五個組的操作區域,引導幼兒按意愿選擇操作內容,學習各種復制方法。這五個組的活動分別是:①復制平面圖樣;②用復寫紙、拷貝紙復制卡通圖案;③用印章、鉛字復印;④用面粉團復制糕點;⑤用橡皮泥、規則模具復制小用具等。

2.幼兒操作,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽嘗試并盡可能去各個組活動。

3.請幼兒互相交流自己的活動情況,體驗復制活動帶來的樂趣。

4.展示幼兒的復制作品,使幼兒獲得成功體驗。

幼兒園大班游戲設計教案篇2

活動目標:

1、通過游戲了解動物與季節變化的關系。

2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

3、培養幼兒積極探索的精神。

4、體驗明顯的季節特征。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動準備:

1、知識:已經了解了某些動物的生活習性

2、物質:IBM電腦、四季圖片

活動進程:

一、導入

談話導入:現在是什么季節?你喜歡哪個季節,為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

二、展開

1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

2、幼兒分組操作電腦,按照提示點擊相應的動物。如:"橡樹湖的冬天"誰在冬天游泳?誰用尾巴當被子?誰會冬眠?

3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"

4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據特征說出是哪個季節,這個季節還有哪些特征?

三、結束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束!

幼兒園大班游戲設計教案篇3

活動目標:

1.能在高25cm,寬15cm的平衡木上走。

2.通過有趣的情境,感受體育游戲的快樂。

3.逐步養成勇敢、不怕困難的品質。

活動準備:

平衡木,大積木若干,洋娃娃一個,小熊頭飾一個。

《洋娃娃和小熊跳舞》的音樂磁帶。

活動過程:

1.準備活動-洋娃娃和小熊跳舞。

(1)出示洋娃娃,告訴幼兒"洋娃娃有許多好朋友,都是可愛的小熊,你們想不想來做她的小熊朋友啊?"(2)放音樂《洋娃娃和小熊跳舞》,老師拿著洋娃娃,幼兒隨著音樂,圍在老師身邊自由地跳一跳。

2.游戲活動-小熊過橋。

(1)介紹游戲內容:這里有一座小橋,河對岸住著洋娃娃,小熊想到洋娃娃家去玩,就必須從橋上走過去,你們瞧,小熊是怎樣過橋的教師戴上頭飾邊念兒歌,邊走過平衡木。教師對小朋友說:你們敢過這個小橋嗎?我們來試一試吧。

(2)幼兒排隊一個跟著一個過平衡木,教師站在一旁觀察。

(3)討論:你是怎么走的?小結:兩臂側平舉,眼睛看前面。

(4)幼兒再走一次平衡木,老師站在一旁重點幫助個別較膽小的幼兒。

(5)幼兒多次練習走平衡木過小橋。

3.放松活動。

教師帶領幼兒在河對岸,與洋娃娃一起手拉手,跳一跳圓圈舞。

評價:表揚大膽走過小橋、身體不搖晃的幼兒。

幼兒園大班游戲設計教案篇4

活動目標:

1、提高手部小肌肉的靈活性,激發幼兒動手興趣。

2、發展思維靈活性,激發創造能力。

活動準備:

紅色翻繩同人數、各色翻繩若干、音樂伴奏《十個朋友出來走》《轉動手腕真靈巧》

活動過程:

一、開始部分:

1、準備活動:音樂伴奏下手指、手腕操《十個朋友出來走》

2、復習翻繩基本形:

師:小朋友,咱們學過那些基本形

幼:中指基本形、食指基本形、手腕基本形

師:請小朋友自己練習一下,看誰翻得快又好幼兒操作,教師觀察指導。

二、基本部分:學習翻繩花樣《大紅棗》

1、師:今天,老師要給小朋友翻一個新的花樣,請你們看它像什么。

教師演示花樣。

師:它像什么?

幼:大皮球、硬幣、橘子、太陽……紅棗……

師:真像一顆大紅棗。那我們就叫它大紅棗吧。咱們一起學翻好嗎?

2、教師邊示范邊講解。

A、雙手手腕撐繩,手心向外,像兩只老虎張開大嘴。

B、咬住兩根繩往上翻。

C、兩條虎尾壓一根繩挑一根繩。

D、中指互串橫于手掌下方的繩。

E、松開雙手大拇指、小拇指的繩,整理一下,變成紅棗

3、帶領幼兒分步操作:

4、幼兒自己練習翻花樣,教師重點指導。

5、師:小朋友,你們還會翻那些花樣。

幼:菊花、降落傘、大碗、貓耳朵、喇叭花……

師:那咱們開個翻繩花樣展示會。幼兒邊翻花樣邊展示。

三、結束部分:

1、師:利用翻繩,還可以做哪些游戲?

幼:用翻繩擺畫,擺數字,擺拼音。

師:請小朋友自選伙伴,拼擺畫面。

幼兒分組活動。

2、音樂伴隨下活動《轉動手腕真靈巧》,整理活動材料。

活動反思:

此活動,充分發揮幼兒易模仿、好動手的年齡特點,在操作過程中,發展思維的靈活性、記憶、觀察能力,提高手部小肌肉的靈活性。一根小小的翻繩,成為孩子們手中的法寶,變換出豐富多彩的圖案,編制出幼兒的夢想。

幼兒園大班游戲設計教案篇5

設計背景

很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。

活動目標

1、練習跳,跑。

2、鍛煉幼兒思維能力。

3、養成團隊合作精神。

重點難點

開發幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

活動準備

口袋。

活動過程

1、一聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

教師根據音樂的節奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發幼兒的思維能力。

2、二鼓勵幼兒探索口袋的.多種玩法,調動參與的積極性。

老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現在。跟老師一起來玩一個游戲吧!

3、游戲:接龍比賽

首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結合作,共同努力。

老師介紹游戲規則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸的一隊也要口頭鼓勵。

4、活動延伸:

老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。

5、游戲結束:

音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結束游戲。

幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。

幼兒園大班游戲設計教案篇6

活動目標

1、提高幼兒動作的靈活性、協調性和平衡能力,促使幼兒身體兩側肌肉力量的協調發展。

2、培養幼兒互助、友愛、勇敢、合作的品質及能力。

活動準備

1、幼兒分兩組,每組一輛小三輪自行車,用彩色紙裝扮一下,看哪組的自行車漂亮。

2、繞障礙騎車:在活動場地上有間隔地放置一些皮球或畫一些標志(動物圖案等),幼兒排好隊,一個接一個地騎車繞過障礙。在每個幼兒掌握了要求、騎車基本熟練后,可開展小組比賽,看哪組騎得好又快。

3、合作推車比賽:每組兩個幼兒,一個坐車握把、腳放在踏板上但不準驅動;另一個在后面推動小車,二人合作,比賽哪組騎得好且快。根據情況交換角色。

活動建議

1、提醒幼兒注意安全,同時要勇敢。

2、可以騎、推相結合,也可以三人一組(一人騎、兩人在后推)展開比賽。

幼兒園大班游戲設計教案篇7

一、活動目標

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創性和豐富的想像力。

2.通過創造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

二、活動準備

(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環境準備事先布置好動物園場地。

三、活動方法

想像法、激發法、重組法。

四、活動過程

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五、備領域滲透

科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

藝術:學會觀察,創作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動物競賽游戲。

六、生活中滲透

可在教室各區域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

七、家庭中滲透

在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

幼兒園大班游戲設計教案篇8

【活動目標】

1、練習投擲,能投過一定的高度,練習投準,鍛煉幼兒手臂的力量。

2、能聽指令做游戲。

3、能愉快參與活動,體驗快樂。

4、培養幼兒團結合作的觀念。

5、培養幼兒健康活潑的性格。

【活動準備】

1、音樂磁帶《芭蕉扇》

2、幼兒每人先折好的火箭一架。四個圈掛在繩子上。

【活動過程】

1、準備活動:聽指令做動作。

幼兒四散地站在場地上,教師發出"飛飛"、"跳跳"的指令,幼兒按口令做動作。如:當教師發出"飛飛"的指令時,幼兒便兩臂側平舉,做飛機飛行的動作,并齊聲說:"飛飛飛。"當教師發出"小魚游游"時,幼兒邊做小魚游水的動作,邊說:"游游游。"教師發出"小兔游游""小魚飛飛"時,幼兒便不動也不發聲。教師還可以發出"老鷹飛飛""蝴蝶飛飛""小猴飛飛"等口令,幼兒進行分辨并學做動作。

2、游戲活動"火箭發射"—投火箭。幼兒分成四路縱隊在場地一端的白線后,教師示范講解肩上投擲火箭的動作,然后請幼兒用三個手指捏住火箭中部,右手屈肘于肩上,用力揮臂向前面懸掛的圈投去,再撿回火箭站到各隊的隊尾,有二繼續機型,比比誰投進圈的次數多,游戲可進行3—4遍。

一一火箭發射。

教師將幼兒分成人數相等的兩隊,手拿紙折的火箭,站在起點先后,教師發出指令后,前排的兩位幼兒按照圓圈標號10、9、8、7、6、5、4、3、2、1的順序向前繼續跳。當跳到1圈時就算到達了火箭發射場。這時,幼兒的嘴里發出"嗤"的一聲,并將紙折的火箭用力扔向天空,喊:"火箭上天了!"然后取回火箭,返回本隊,將火箭交給第二位幼兒,具體方法同上。游戲進行3—4遍。

3、放松活動《芭蕉扇》

教師帶領幼兒隨著音樂開展游戲活動。

【活動反思】

一個體育活動首先讓幼兒應該掌握什么是這個活動的重點。然后在活動中讓孩子感到快樂的同時學會合作分享也很重要。但我個人認為,體育活動不僅如此,應該在活動中讓幼兒感知或探索一些與體育有關的現象也很重要。因為大班幼兒隨著年齡的漸增,對一些常見的事情很感興趣,他們也樂于去探究,所以我把目標2作為難點也寫進了我的活動中。旨在通過活動培養孩子的探索意識。

幼兒園大班游戲設計教案篇9

教學目標:

1、鍛煉幼兒身體的協調能力,培養幼兒的規則意識、合作意識以及競爭意識。

2、幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的快樂。

3、能遵守規則玩游戲。

4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

教具準備:

螃蟹頭飾若干皮球若干教學過程:

一、準備部分引導幼兒入場做準備活動

二、游戲活動部分

1、謎語導入游戲活動主題孩子們,你們表現的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"(幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學學螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧!請大家帶好頭飾和螃蟹媽媽一起學走路吧!

春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運球的游戲,你們想參加嗎?(想)怎么玩呢,現在我就告訴你們。

2、教師講述游戲規則男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。

胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標志處再走回來,把球放入筐內,然后排在隊尾等待下次繼續玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就可以出發。兩只"小螃蟹"一定要注意團結協作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。

3、游戲開始:

在幼兒進行幾組后,針對游戲情況引導幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩。

三、結束部分教師小結本次游戲活動

教學反思

1、大班是幼兒身心發展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意行為開始發展;學習控制自己的情緒;在活動中學會交往;學會與人合作;動作發展更加完善,體力明顯增強,這一時期幼兒更需要教師對他們進行引導。

2、對活動過程的反思:

(1)、對幼兒發展的反思,幼兒在活動中都能主動參與進來,個別甚至能主動協助老師完成活動;幼兒的協調性和靈活性得到了鍛煉,孤僻孩子也在活動中玩的很開心、也學會了和他人合作。

(2)、對教師專業發展的反思。因為我已經當了他們將近三年的班主任,對他們的經驗水平、學習特點和個性特征都掌握的很清,因此能把我住內容的核心及其發展線索,能更大限度的促進幼兒發展。

(3)、對師幼互動的反思。在整個活動中,個別幼兒不知如何和他人合作、只顧自己走、球總是落到地上。我都到身邊解釋和示范。對極個別孩子還降低要求。大部分孩子能配合老師進行活動,總體來說,活動進行順利。

3、對活動效果的評價。整個活動幼兒參與度較高,但對個別發展較快的幼兒來說,活動相對簡單,因此熱情度度不夠長久。今后活動應考慮到孩子發展差異,多做一些不同層次的活動。

4、如果讓我重新來上,我會把各個環節考慮的更細致,讓不同層次的孩子都能得到提升。

幼兒園大班游戲設計教案篇10

活動目標

⒈理解歌詞內容以及歌曲表達的不同感情,在學唱的基礎上,能根據圖譜,使用歡快和慢柔的聲音表現兩段歌詞所表達的不同情感。

⒉嘗試創編第二段小朋友送小花鴨回家的歌詞及小花鴨、鴨媽媽和小朋友之間的對話,嘗試以音樂劇的形式對歌曲加以表演。

⒊產生同情、關心他人的情感,體會幫助別人的樂趣。

教學重難點理解歌詞內容以及歌曲表達的不同感情,在學唱的基礎上,能根據圖譜,使用歡快和慢柔的聲音表現兩段歌詞所表達的不同情感。

活動準備

⒈多媒體課件,律動音樂;

⒉小鴨子、鴨媽媽圖片,烏龜、兔子圖片;哭臉、笑臉圖片;

⒊有關對迷路及自救的方法。

活動過程

㈠律動進活動室,營造音樂氣氛

⒈播放音樂《小鴨嘎嘎》,教師帶領幼兒做律動,活躍氣氛;

⒉幼兒自由創編動作,隨音樂節奏做律動;

㈡播放"小鴨子迷路"課件,引起幼兒興趣

⒈播放哭聲:幼兒走到位置上時,教師把手放在耳朵旁,做神秘的表情:聽!什么聲音?這時突然響起哭聲,吸引幼兒注意力;

⒉教師:誰在哭?(出示小鴨子圖片)

⒊小花鴨為什么哭了?猜猜發生了什么事情?

㈢欣賞歌曲第一段,學唱第一段歌詞

⒈讓我們現在就來聽聽,小花鴨它到底為什么哭了吧!

⒉播放多媒體課件,欣賞歌曲第一段,提問:歌曲里唱到了誰?小花鴨到底怎么了?

⒊教師講述故事:有一天,小花鴨在池塘邊的柳樹下玩,玩著玩著,就迷路了,找不到家,也找不到媽媽,它哭了,哭著喊著叫媽媽!

⒋師生共同演唱第一段歌詞;

⒌出示圖譜:每一個×下面表示一句歌詞。"這是鴨子的嘴巴,表示什么意思呢?你們剛剛聽到老師在這個地方唱了什么?"(嘎嘎嘎,嘎嘎嘎)"鴨子在哭著誰呢?"(叫媽媽)(幼兒學唱第4、5、6句)

⒍小花鴨在什么地方叫媽媽?(池塘邊,柳樹下),請幼兒貼圖片;

⒎師生看圖譜一起演唱歌曲第一段,校對圖片貼的對不對;

⒏小花鴨迷路了,她是心情會怎么樣?人難過的時候,聲音會很快還是很慢?老師帶來了兩種小動物,分別是小兔子和小烏龜,該用哪一種動物表示這段歌詞的速度呢?為什么?

⒐師生共同用慢柔的聲音演唱第一段歌詞;

㈣創編第二段歌詞

⒈提問:小花鴨迷路了,請你們猜猜這時有誰看見了呢?

⒉看見了迷路的小花鴨,會怎么做呢?(用一個動作來表示)

⒊抱著小花鴨的小朋友心情怎么樣?為什么?(引導幼兒體驗幫助別人的樂趣)那他們會怎么唱呢?(啦啦啦,啦啦啦)

⒋房子代表什么意思?眼睛呢?

⒌共同演唱第二段歌詞(播放第二段歌詞課件,校對,體驗創編的樂趣)

⒍猜猜這段音樂應該用什么樣的表情和聲音來表現?(貼笑臉和兔子的圖片)

⒎請幼兒講述第二段音樂講述的故事;

⒏演唱第一段和第二段,分別用不同的聲音和速度來表現。可以分角色演唱;

㈤音樂劇表演

⒈小朋友們真能干,一下子就把這首歌曲學會了,還自己編了歌曲,我們來夸夸自己吧。

⒉這首歌曲還可以編成一個好聽的故事,請你們來說說看,這個故事可以怎么講?

⒊我們把這首歌曲表演出來給大家看看好嗎?(教師當敘述者,請幾名幼兒分別當小花鴨,鴨媽媽,小朋友,引導幼兒創編各角色的對話,其余幼兒演唱歌曲)

㈤律動,結束活動。

⒈小花鴨終于回到了媽媽的身邊,真開心,它邀請我們和它一起跳鴨子舞來慶祝一下;

⒉天色晚了,我們也該回家了,和小花鴨再見!

幼兒園大班游戲設計教案篇11

活動目標:

1、引導幼兒探索繩子的多種玩法。

2、發展幼兒發散思維的能力。

3、進一步鍛煉幼兒身體的平衡、協調能力。

4、體驗合作創編游戲的樂趣。

5、體驗模仿的樂趣。

活動準備:

跳繩人手一根、音樂光盤、塑料玩具若干,籃子三個,小旗一面,小兔一只

活動過程:

1、活動準備:事先讓幼兒拿好繩兩隊站好。

隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。

2、教師引發幼兒玩繩的興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請大家動腦筋,想一想,看誰想的玩法多。

3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。

4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

5、游戲:捉尾巴

教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

6、競賽游戲:幫兔媽媽運食物

師:游戲的名字叫《幫兔媽媽運東西》,秋天到了,兔媽媽地里的蘿卜、蔬菜都熟了,我們一起幫它運回家好嗎?通往田地的路上,困難重重,你們有沒有信心克服困難完成任務?

將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的&39;手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利)

7、教師小結:表揚肯動腦筋,想出各種玩繩的方法。

今天小朋友真棒,都動腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續探索關于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。

8、結束:隨著音樂領幼兒做放松運動。

幼兒園大班游戲設計教案篇12

教學目標:

1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。

2.喜歡合作,有一定的集體意識。

教學準備:

報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個

教學過程:

今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

一、踩報紙游戲

1.我們先來玩個踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現,及時表揚孩子想出的好辦法。)

2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?

3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。

二、闖關游戲

1.想不想再來玩一個游戲?這次我們一起再來玩一個更精彩的游戲——闖關游戲。這個游戲怎么做呢?先要2個好朋友把靠近的兩條腿用紗巾綁在一起,(出示地形圖)跨過小河、鉆過山洞、走過小橋,然后再一起走回來。想想怎樣和好朋友一起闖關,需要大家怎樣?

2.請幼兒一起合作布置場地。

3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)

4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?

5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。

6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!

(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。

但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!

幼兒園大班游戲設計教案篇13

教學目標:

1、嘗試邊跳邊轉身,提高身體的協調能力和平衡能力。

2、體驗玩圈的樂趣,培養幼兒勇于嘗試的意識與能力。

3、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

4、提高動作的協調性與靈敏性。

5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

教學準備:

1、物質準備:呼啦圈人手一個、音樂。

2、知識準備:幼兒已有玩圈的經驗。

教學重點:

學會轉身跳的技能。

教學方法:

談話法、游戲法、討論法。

教學過程:

一、熱身運動。

在“天使”的音樂中,師幼一起活動身體。

二、體驗活動。

1、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒大膽嘗試。

(1)師:現在請你們用圈玩其他的游戲,馬上我們找一個空地方一起來玩一玩。

提要求:你可以一個人玩,也可以和好朋友一起玩。要動腦筋,想出和別人不一樣的玩法。

(2)幼兒自主探究,教師注意觀察,了解幼兒不同的玩法。

(3)指導幼兒交流展示不同的玩法。

師:剛才,老師看到許多小朋友想出了各種各樣的玩法,請你來玩給大家看看。(鼓勵幼兒說出并示范自己的玩法)

誰有不一樣的玩法?(讓不同的幼兒展示多種方法:在地上轉、夾在小結。

三、放松運動。

1、幼兒聽音樂放松身體。

2、教師以開火車的形式,帶領幼兒一起離開場地。

教學反思:

本次活動選取幼兒游戲中常玩的“圈圈”為題材,鼓勵幼兒探索圈圈的不同玩法,進而練準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

活動過程:

1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關系。

2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線。可用橡皮泥做機器人的五官。

3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發幼兒自己設計各種造型的機器人。

4、幼兒再次建構,加強幼兒的團隊協作的意識,引導幼兒協商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

5、游戲結束后,布置一個機器人展覽館,評選出設計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創造力和想象力的表現,讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協作的精神。

6、游戲結束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

活動反思:

這次活動,幼兒的常規有所進步。《機器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發揮想象力和創造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。

幼兒園大班游戲設計教案篇14

設計意圖:

1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心。小朋友一起游戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足。

2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在游戲時不互相配合。

3)孩子入園一段時間后,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小游戲。這類活動對大孩子,小孩子都有益處。

活動目標:

1.引導幼兒用多種方法躍過,鉆過拉繩。

2.學習跟大孩子,小孩子交往合作游戲。

3.體驗游戲中愉快的.情緒。

活動過程:

一、引導幼兒互相問好。

二、老師講解游戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩游戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鉆過去。

三、開始游戲:

游戲1:跳繩。

目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力。

玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上并鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過。

游戲2:邁繩。

目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量。

玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去。

游戲3:鉆繩。

目標:手膝爬行,增強四肢及軀干部位肌肉力量及而耐力。

玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去。

游戲4:老爺爺怎樣走。

目標:學習低頭半蹲走,鍛煉膝關節及周圍韌帶肌肉。

玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米。小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過。

游戲5:學做解放軍。

目標:能向前自然大步走。體驗游戲樂趣。

玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過。

游戲6:看誰摸得高。

目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力。

玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩。

四、游戲結束:請幼兒說玩得怎么樣。帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧。互相再見。

幼兒園大班游戲設計教案篇15

活動目標:

1、能用肢體語言表現花的姿態,體驗合作游戲的快樂。

2、遵守游戲規則,對發出的口令能靈敏地作出反應。

3、進一步提高幼兒的語言表達能力。

4、培養幼兒樂觀開朗的性格。

5、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

活動準備:

用繩子圍一個大圓圈,《馬蘭花》音樂

活動過程:

一、活動身體:

聽歌曲《馬蘭花開》引導幼兒跟著音樂自由活動四肢,激發幼兒玩游戲的興趣。

二、游戲《馬蘭花開》:

讓幼兒先在繩內圍城一個圈,教師在圈中講述游戲玩法:

1、全體幼兒圍成一個圓圈,手拉手邊念兒歌邊向右手方向走。

2、念兒歌:馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。

3、當念到:請你馬上就開花。幼兒問:幾瓣花?教師回答:×瓣花。幼兒快速反應,相應數量的幼兒抱在一起。

4、數量不符或沒有及時找到同伴的幼兒就要表演一個節目,游戲重新開始。

集體游戲:馬蘭花開

師幼一起玩游戲《馬蘭花開》:

在玩游戲的過程中,教師可以先說兒歌,三遍后師幼一起說兒歌,等幼兒能夠熟練說兒歌后,讓幼兒自己說兒歌,

互換角色,也可以是幼兒與幼兒之間進行游戲。

三、創編兒歌、繼續游戲:馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,__在說話,請你馬上就開花。

幼兒園大班游戲設計教案篇16

活動目標

1、在幼兒初步熟悉故事情節的基礎上,學習和公雞的對話以及貓和畫眉鳥的語言,并試著讓幼兒學習旁白。

2、啟發幼兒初步能用表情、動作、語調的變化進行表演,鼓勵幼兒大膽地參與表演。

活動準備

頭飾

活動過程

(一)交代任務

老師知道小朋友都想上臺為大家表演,老師也很想表演,現在老師來表演,誰來幫老師講旁白。

(二)老師表演一遍,幼兒分析、評價學習。

1、用什么樣的語言、動作騙公雞的?(狡猾的聲音)

2、怎樣才能表現出狡猾的樣子呢?

引導幼兒分析討論后小結:的聲音要尖尖的,聲音要拉長,身體要扭來扭去,眼珠子要轉來轉去。

3、公雞被捉走后,心里怎樣想的?用什么樣的聲音來向貓和畫眉鳥求救?

幼兒討論后小結:公雞很著急、很害怕,聲音要喊的越來越大,貓和畫眉鳥才聽得見。

4、公雞不聽話,一次一次地被捉走,貓和畫眉鳥怎么想的?怎么做的?

幼兒討論后,學習貓、畫眉鳥和公雞的對話。

反思:此環節充分體現了幼兒啟發性和創造性原則,啟發幼兒進行思考,啟發鼓勵幼兒創造性的表現、公雞的語言和動作。運用分析、討論法引導幼兒積極地參與討論,表達自己的觀點,使幼兒的語言表達能力得到鍛煉。

(三)請個別幼兒帶上頭飾表演,幼兒集體配旁白。

(四)活動延伸

今天小朋友們觀看了表演,你們喜歡表演嗎?如果大家都來表演,我們的道具又不夠,怎么辦呢?(小朋友討論)

活動反思

本次活動大膽地讓幼兒對故事中“、公雞、貓和畫眉鳥”的&39;語言進行分析、評價的嘗試,讓幼兒在相互討論中,加深對故事情節以及角色對話的理解和掌握。通過相互對比,最終討論出符合角色特點的語言和動作進行表演,大膽地刻畫角色的形象,為后面的表演做好鋪墊。

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